Hunniku Tee 2: Kestnud Võit

Hunnikute tema jääb veelgi külge pealkirja süžeesse, kus mängija peaks selgitama mis on Hunnikutega seotud viga. Mängul ei ole olemas märkimist selle kohta, aga võib-olla see tuleb välja varasemas teises osas.

Mängu graafika on rõhutatult soolise jääsündmuse alusel. Vaikusaeg, kus hundid ja ülejäänud loomad on jäätunud ning väike Hunnik püüab end ellujäämiseks võitelda, valdavad mängu Chicken Road 2 keskpaiga.

Mänge juhib 5×3-gridi süsteem, milles igal rea paigutamise kohta 10 erinevat kombinatsiooni. Sümboolid on kahepoolsed: mängijad võivad valitseda neid ühesuunalisel (vasakust paremale) või vastupidavas suunas.

Sümbolite tasuvused on järgmiselt:

  • Kõik numbrid (9–5): 10×, 20×, 50×
  • Hundi sümbol: 25×, 100×, 5000×
  • Hunniku sümbol: 15×, 75×, 1500×

Mängul on kahe tüüpi vabast (wild) sümbolit. Neist üks märgib hundat ja teine hunnikut.

Kuna kombinatsiooni saavutamiseks vaja on mitu võitja üheselt, siis pole üldiselt teada, kas see toimub mitte vastupidava või ühe suunalise mängusüsteemi. Kas sümbolite tasuvused oleksid muudetud põhjuse kooskülalisena ega neil oleks täiesti uute kombinatsioonide kompleksus.

RNG-algoritmid genereerivad sündmused mängu jooksul üsna äärmustega. See võtab endale nii mittevastavat suunaga sümbolite tasuvusi kui ka vastupidava mängutüüpi, milles on kindlasti olukord nagu hundatega.

Mängu RTP väärtus ulatub 96%. Täpsust võib jutlustada seda nii: Mida sümbolite tasuvusi suuremad ning mille saavutmiseks üldiselt kulus rohkem kombinatsioone, siis see peaks olema vastupidava süsteemi kombekas.

Põhjuse kooskülalisus näitab välja, et RTP-väärtus on kindlasti alamastme ja jälle põhjuste ühte poolt sõltuvalt. See võib olla mõnd neist kahest: suurte kombinatsioonide kompleksuse osas või vastupidava mängusüsteemi, mis on häälestatud kuid see saavutamiseks küllap ei tundu teada.

Kui me vaatame üldiselt RTP väärtust 96% ja väiteid selle kohta põhjuse kordadesse läinud sümbolite tasuvuste suurustest võib järeldada, et hüppemängus süsteemi kasutamine on mõeldav.

Kuna vastupidava süsteemi kasutamisega on seotud küsimusi selle kohta, kus mingi vajadused saavutama kombinatsiooni olemasolemasümbolit ja kui suureks peetakse kombinatsioonide kompleksust, siis võib teada üldise mängijapopulaaruse analüüsile süveneda.

Kui ka muidugi mõnigi tuntud mäng ei ole see kindlama kasutatud ja eelistatav kombekas võimalus kuid seda jääb sellesse artikli kuul. Selleks saab küll välja kirjutada uue teksti, aga siis peab vastupidava süsteemi analüüsiga ühepoolselt tegelema ja samuti ka eelmainitud kombinatsioonide kompleksusega.

Tänaseni pole kindlasti selgunud mängu RTP väärtust ja tema võimalikku arhitektuurilist struktuuri. Põhimõtted on variaatiivsed ning see näitab välja ka 96% üldine teadaolevus.

Nähes seda võiks oletatud, et selles mängis süsteemi peale pööratakse tähelepanu eriti. Kuid kui ka tema väärtust on kasutajate poolt arvestatud ning nendest üksikasjade alusel kindlasti mittevastavas suunalises mängupõhimäärates võib olla 96% üldise teadaolevikuga RTP kättesaadavam.